| Recessionary games: Video games and the social imaginary of the Great Recession (2009–2015) Ó Pérez-Latorre, V Navarro-Remesal, AJ Planells de la Maza, ... Convergence 25 (5-6), 884-900, 2019 | 1 | 2019 |
| Video games, dystopia, and neoliberalism: The case of BioShock Infinite Ó Pérez-Latorre, M Oliva Games and Culture 14 (7-8), 781-800, 2019 | 6 | 2019 |
| ‘Celebrities also suffer from the economic crisis’: Broke celebrities and neoliberal narratives from Spain’s Great Recession M Oliva, Ó Pérez-Latorre Celebrity Studies, 1-20, 2019 | | 2019 |
| ‘Choose, collect, manage, win!’: Neoliberalism, enterprising culture and risk society in video game covers M Oliva, Ó Pérez-Latorre, R Besalú Convergence 24 (6), 607-622, 2018 | 8 | 2018 |
| Framing Sálvame: Public debates on taste, quality and television in Spain R Besalú, M Oliva, Ó Pérez-Latorre Communications 43 (2), 209-233, 2018 | 1 | 2018 |
| Framing Sálvame: Public debates on taste, quality and television in Spain Ó Pérez-Latorre, M Oliva, R Besalú | | 2018 |
| 1.3 Performative Skills Ó Pérez, R Contreras This is a self-archived version of an original article. This version may …, 2018 | | 2018 |
| Framing Sálvame: public debates on taste, quality and television in Spain R Besalú Casademont, M Oliva Rota, Ó Pérez Communications. 2018 Jan 30; 43 (2): 209-33., 2018 | | 2018 |
| Videogame analysis: a social-semiotic approach Ó Pérez-Latorre, M Oliva, R Besalú Social Semiotics 27 (5), 586-603, 2017 | 13 | 2017 |
| La producció de videojocs a Catalunya: panorama del sector i estudi de cas: les joves empreses indie Ó Pérez Latorre, C Sora Domenjó, M Oliva Rota, C Brito-Fuentes | | 2017 |
| Las narrativas del ataque contra Charlie Hebdo. Un estudio de la cobertura periodística internacional P Gómez-Domínguez, GC Rivera, OP Latorre, L Gómez-Puertas Estudios sobre el Mensaje Periodistico 23 (1), 417, 2017 | 2 | 2017 |
| El relat polític. Els missatges audiovisuals a les campanyes electorals: Iniciativa per Catalunya Verds 1988-2012 FXR Collantes, Ó Pérez, P Capdevila Universitat de València, 2016 | 1 | 2016 |
| ‘Choose, collect, manage, win!’: Neoliberalism, enterprising culture and risk society in video game covers M Oliva Rota, Ó Pérez Latorre, R Besalú Casademont Convergence: The International Journal of Research into New Media …, 2016 | | 2016 |
| Indie or Mainstream? Tensions and Nuances between the Alternative and the Mainstream in Indie Games ÓP Latorre Anàlisi, 15-30, 2016 | 8* | 2016 |
| Indie o mainstream? Tensions i matisos entre el que és alternatiu i mainstream en els indie games ÓP Latorre Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura, 15-30, 2016 | | 2016 |
| Celebrificación del candidato. Cultura de la fama, marketing electoral y construcción de la imagen pública del político M Oliva, Ó Pérez-Latorre, R Besalú Arbor 191 (775), 270, 2015 | 20 | 2015 |
| The social discourse of video games analysis model and case study: GTA IV Ó Pérez Latorre Games and Culture 10 (5), 415-437, 2015 | 42 | 2015 |
| Celebrificación del candidato. Cultura de la fama, marketing electoral y construcción de la imagen pública del político MO Rota, OP Latorre, RB Casademont Arbor: Ciencia, pensamiento y cultura, 9, 2015 | | 2015 |
| El arte del entretenimiento. Un ensayo sobre el diseño de experiencias en narrativa, videojuegos y redes sociales ÓP Latorre Laertes, 2015 | 6 | 2015 |
| Celebrificación del candidato: cultura de la fama, marketing electoral y construcción de la imagen pública del político M Oliva Rota, Ó Pérez, R Besalú Casademont Arbor: ciencia, pensamiento y cultura. 2015; 191 (775): 1-14., 2015 | | 2015 |