Verónica Marín Díaz
Verónica Marín Díaz
Profesora de Educación Mediática, Universidad de Córdoba (Spain)
Dirección de correo verificada de uco.es
TítuloCitado porAño
Las didácticas inclusivas
V Marín-Díaz, NJ Fanjul
Ediciones Octaedro, 2019
2019
El e-liderazgo educativo del siglo XXI
V Marín-Díaz
EDMETIC 8 (2), 2019
2019
Determinación del uso problemático de las redes sociales por estudiantes universitarios
V Marín-Díaz, E Vega-Gea, D Passey
RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 22 (2), 135-152, 2019
12019
El efecto de las TIC y redes sociales en estudiantes universitarios
GAM Berea, JG González, BES Requena
RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 22 (2), 2019
32019
Educational possibilities of video games in the primary education stage according to teachers in training. A case study
V Marín-Díaz, M Morales-Díaz, E Reche-Urbano
Journal of New Approaches in Educational Research (NAER Journal) 8 (1), 42-49, 2019
52019
Perceived Utility of Video Games in the Learning Process in Secondary Education—Case Studies
V Marín-Díaz, BE Sampedro-Requena, I Mac Fadden
Sustainability 11 (23), 6744, 2019
2019
Determination of problematic use of social networks by university students
V Marín-Díaz, E Vega-Gea, D Passey
RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 22, 2, 2019
2019
Las redes sociales en educación: desde la innovación a la investigación educativa
V Marín Díaz, J Cabero Almenara
RIED. Revista Iboeroamericana de Educación a Distancia, 22 (2), 25-33., 2019
72019
De la tecnología lingüística, o cómo utilizar las TIC para aprender otras lenguas
V Marín-Díaz
UCOPress, 2019
2019
From linguistic technology, or how to use ICT to learn other languages
V Marin-Diaz
EDMETIC 8 (1), I-IV, 2019
2019
La realidad aumentada al servicio de la Inclusión Educativa. Estudio de caso.
V Marín Díaz
Universidad Tecnológica de Panamá, 2018
2018
Los videojuegos para el desarrollo curricular en la etapa de primaria. Perspectiva del profesorado.
VM Díaz
Revista Gestión de la Innovación en Educación Superior 3 (1), 13-37, 2018
2018
¿ El poder de la gamificación educativa? The power of educational gamification?
V Marín-Díaz
EDMETIC 7 (2), 2018
2018
El concepto de competencias
FG Marín
Contexto Odontológico 5 (10), 2018
242018
Variaciones entre el Aprendizaje y Competencias
FG Marín
Contexto Odontológico 4 (8), 2018
2018
Motivación y realidad aumentada: Alumnos como consumidores y productores de objetos de aprendizaje. Motivation and augmented reality: Students as consumers and producers of …
V Marín-Díaz, J Cabero-Almenara, OM Gallego-Pérez
Aula Abierta 47 (3), 337-346, 2018
42018
Aceptación del Modelo Tecnológico en la enseñanza superior
J Cabero-Almenara, V Marín-Díaz, BE Sampedro-Requena
Revista de Investigación Educativa 36 (2), 435-453, 2018
2018
Análisis de la motivación de los estudiantes universitarios como productores de recursos educativos utilizando la Realidad Aumentada
OM GALLEGO, J BARROSO, V MARIN
Revista Espacios 39 (25), 2018
62018
El discurso del enfoque educativo por competencias
FG Marín
Contexto Odontológico 1 (2), 2018
2018
Aceptación del Modelo Tecnológico en la enseñanza superior1
JC Almenara, V Marín-Díaz, BE Sampedro-Requena
ASOCIACIÓN INTERUNIVERSITARIA DE INVESTIGACIÓN PEDAGÓGICA (AIDIPE) MIEMBRO …, 2018
2018
El sistema no puede realizar la operación en estos momentos. Inténtalo de nuevo más tarde.
Artículos 1–20